Coleção para professores · 3 volumes

A inteligência artificial trabalhando para o professor, e não o contrário

Três livros práticos, escritos por um professor da rede pública, para você vencer a burocracia do sistema escolar, criar aulas interativas e construir as próprias ferramentas. Sem saber programar.

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Do problema à solução, usando inteligência artificial.
Capa do Volume 1, Programação com IA para Leigos Capa do Volume 2, IA no SGE Capa do Volume 3, Aulas Interativas com IA

Você reconhece alguma dessas cenas?

Dez da noite, e a aula ainda não acabou

Provas corrigidas na mesa, e você diante do sistema registrando, turma por turma, a aula que já deu.

O conteúdo que não entra

Você explica, refaz o exemplo, passa lista, e a avaliação seguinte mostra o mesmo descritor no vermelho.

A ferramenta que nunca sai do papel

Você sabe exatamente o que resolveria o seu problema, mas acha que precisaria saber programar para construir.

A coleção Construa com IA nasceu dessas três cenas, vividas por um professor de matemática da rede pública do Tocantins.

Os três volumes

Um problema real em cada livro, e o passo a passo para resolvê-lo

Capa do Volume 1, Programação com IA para Leigos
VOLUME 1

Programação com IA para Leigos

Como um professor que nunca tinha escrito uma linha de código construiu um sistema usado por outros professores, e como você pode construir as suas próprias ferramentas.

  • 13 capítulos, do medo inicial ao primeiro projeto
  • Projeto guiado: calculadora de médias
  • Seu primeiro jogo em HTML
  • Kit de prompts e dez projetos para praticar
R$ 34,90
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Capa do Volume 2, IA no SGE
VOLUME 2
Mais direto ao ponto

IA no SGE

Como usar um agente de IA no navegador para lançar registros de aula, planos, critérios e notas no sistema escolar, com o professor sempre revisando antes de salvar.

  • Instalação passo a passo do agente
  • Planilha-mestre: planeje uma vez, registre tudo
  • Segurança, LGPD e a regra: a IA preenche, o professor confirma
  • Biblioteca com 17 prompts prontos
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Capa do Volume 3, Aulas Interativas com IA
VOLUME 3

Aulas Interativas com IA

Como partir da dificuldade real da sua turma e criar aulas e jogos em HTML que funcionam no projetor, no laboratório e no celular, mesmo sem internet.

  • Do descritor ao jogo: a ficha da aula interativa
  • Seu primeiro jogo em 30 minutos
  • Como saber se o jogo ensinou de verdade
  • Casos reais e 18 prompts prontos
R$ 34,90
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Mascote da coleção segurando um giz

O mesmo método nos três livros

1
Comece pelo problema

A tarefa que rouba seu tempo, o descritor no vermelho, a ferramenta que falta. Nunca pela tecnologia.

2
Converse com a IA

Com pedidos prontos, testados na prática, que você só adapta à sua turma e à sua rotina.

3
Você revisa e decide

A IA faz o trabalho pesado; a responsabilidade pelo que chega à turma e ao sistema continua sendo sua.

É para você se

  • É professor de qualquer disciplina e sente que a burocracia toma o tempo da aula
  • Quer usar inteligência artificial, mas não sabe por onde começar
  • Nunca programou e não quer virar programador
  • Quer resultados práticos, com passo a passo e exemplos reais de sala

Não é para você se

  • Procura um atalho para registrar aulas que não aconteceram
  • Quer que a IA decida sozinha o que ensinar
  • Espera virar programador profissional em uma semana
  • Não quer revisar o que a ferramenta produz
Foto do Prof. Carlos Adriano
Quem escreve

Prof. Carlos Adriano

Professor de matemática e física no Colégio Estadual Manoel Vicente de Souza, em Augustinópolis, na rede pública do Tocantins. Graduado em Matemática pela Universidade Federal do Pará, especialista em Informática na Educação e em Estatística Aplicada.

Começou a programar em 2026 sem nunca ter escrito uma linha de código e fundou a CALIA Digital. Tudo o que está nos livros foi testado primeiro na própria sala de aula e no próprio sistema escolar.

@carlosmafis no Instagram
Oferta da coleção completa

Os três volumes, com todos os bônus

  • Programação com IA para Leigos (Volume 1)
  • IA no SGE (Volume 2)
  • Aulas Interativas com IA (Volume 3)
  • Todas as bibliotecas de prompts em arquivo para copiar
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Acesso imediato após a confirmação do pagamento. Garantia de 7 dias: se não for para você, é só pedir o reembolso.

Perguntas frequentes

Preciso saber programar?

Não. Os três livros foram escritos para quem nunca programou. Você descreve o que precisa e a IA escreve o código; o livro ensina a pedir, testar e revisar.

Preciso pagar alguma ferramenta?

Para os Volumes 1 e 3, a conta gratuita do Claude serve para começar. O agente de navegador do Volume 2 exige um plano pago do Claude; o livro explica as opções.

Funciona fora do Tocantins?

Sim. O Volume 2 usa o SGE do Tocantins como exemplo e tem um capítulo inteiro sobre como levar o método para o sistema de outras redes. Os Volumes 1 e 3 servem para qualquer escola.

E os dados dos meus alunos?

Os livros tratam disso em detalhe: nada de coletar dados dos alunos nas aulas interativas, cuidados com a LGPD e com a sua senha, e revisão do professor antes de qualquer registro oficial.

Como recebo os livros?

Em PDF, por e-mail e na área de membros da plataforma, logo após a confirmação do pagamento. Dá para ler no celular, no computador ou imprimir.

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